Категория: Чемпион казино официальный сайт казино

Как пройти казино в cuphead

как пройти казино в cuphead

Подробное руководство по прохождению боссов третьего игрового мира Cuphead: как убить Короля Костей в казино (рулетка) | PLAYER ONE. Эта дрянb стоит и не дает мне пройти, что делать? больше 4 лет. Cuphead. 3 ответа. 0. Продолжительность. ОНЛАЙН КАЗИНО ВУЛКАН ИГРАТЬ НА ДЕНЬГИ ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ С ВЫВОДОМ ДЕНЕГ

Тогда всё было бы по-другому. Но это не воспрепядствовало Капхеду в Кружкоголовый пародийный фанфик Кружкоголовый опосля побеждение беса они освободили всех от плена и так стало скучновато что в один день наш возлюбленный герой капхед пришла одна мысль. Вижу для вас любопытно , т В поисках Металлическо Виолетта Смитри - была потерянной дочерью известного путника, который оказался в руках Беса. Шансы на спасение не было. Но Виолетта отважилась отыскать собственных б Стеклянный шарик от Kunalili 4K 4.

Мне глас слышится знакомый от Keti Ket 3 0 1. Это мой 1-ый фанфик и я не знаю что получится Приятного чтения :. Эти персонажи не придуманы мной и в некоем случае арты с ними не являются моими. Это яойная история ех Капхеда и и летнего Бенди ага,я люблю игровые пейринги.

Мой топ наилучших песен: по ФНаФ, Бен Это мой топ наилучших песен по хоррор играм. Любовь в обмен на жизнь от Света Сергеева 1K 35 4. Бенди в игре Капхед от Света Сергеева 1K 71 3. В данной нам истории Бенди будет путешествовать в мире Капхеда. Эта история не связана с историей "Любовь в обмен на жизнь". Я не люблю спешить, принимать поспешныя решения, я медлительно разговариваю, проговаривая фразу поначалу в голове, у меня низкая реакция и координация действий.

Почему я вообщем играю в эти ваши Dark Souls? Это вызов, мне нравится этот жанр, люблю тесты. Как я их прохожу? Планированием наперед. Ежели реакция не дозволяет играться как задумано, то я планирую свои деяния наперёд. Ежели у шефа есть 4 атаки, и лишь опосля одной из их есть огромное окно для контратаки, я буду ожидать конкретно её, стимулировать её чаще и бить лишь во время неё.

Для чего я это делаю? Ну, мне так нравится, на данный момент бы оправдываться в вебе за получение наслаждения. Я не использую читы и не взламываю игру, я оптимизирую игровой процесс для упрощения всего , но лишь предусмотренными в игре методами. За Cuphead я смотрел с анонса на E3 ? Графика в стиле ранешнего Disney , прорисованные до мелочей шефы, обещанная сложность, калоритные и калоритные бои — я был влюблен в игру до её выхода. Меня не посетила мысль, что мои способности не соответствует тому, что от меня эта игра востребует.

Купив на PC , попробовал играться с клавиатуры. Страшный опыт. От раскладки на ZXCV заплетаются пальцы в узел, я вечно путаю клавиши, забываю надавить клавишу «стоять на месте» при ведении огня и задеваю хитбокс врагов. Пройти удалось лишь три шефа на легкой трудности — гусеничку, овощебанду, гвоздику. На других боссах куча глупейших ошибок. Игра мне приглянулась, но я решил кинуть, намучавшись с управлением.

Поглядел прохождение игры на Youtube, потом удалил игру и навечно запамятовал про неё. Спустя два года, в Cuphead выходит на PS4. Может, отдать игре ещё один шанс? С dualshock дело пошло лучше, сейчас управление не играет против меня. Я прошёл на легком уровне трудности весь 1-ый полуостров, на обыкновенном — овощебанду, гусеничку, гвоздику, лягушек, а вот велосипедистку пришлось пропустить, очень много объектов в кадре, внимание рассеивается, трудно.

Появился затык на втором полуострове — ни один из шефов не желает ложиться, даже на легком уровне. Джин, клоун, пряничный домик, дракон — все меня гонят и насмехаются. Снова 10-ки обидных глуповатых ошибок и 10-ки переигровок. Как бы мне не нравилась игра — она для меня не проходима. Удалил с твердого диска и опять запамятовал про неё. Наступили новогодние празднички года.

Меня настойчиво побеждает мысль, что есть незаконченное дельце. Я ведь прошёл серию душ, Sekiro , Metroid , неуж-то этот Cuphead труднее всего, что я видел? Нужно испытать в крайний раз. Cuphead — не про сложность, а про расчёт. В игре нет атак, от которых нельзя уклониться, нет ситуаций, ведущих к ваншоту, нет непоправимых ошибок. Даже полосы здоровья нет. У меняя 3 жизни, это счётчик моих ошибок. Я никогда все три не потеряю одним махом. Игра даже хлопочет обо мне, не заставляя качать полоску здоровья.

У шефов есть таймер в голове, всё происходит по этому таймеру, ежели что-то происходит не по плану — это твоя невнимательность. Таймер — ключ ко всему. Каждое событие происходит раз в n секунд. Ежели я буду считать секунды про себя — я смогу уклоняться от ударов, как избранный в матрице. План таковой. Я прохожу каждый бой на легкой трудности, потом мучаю до упора обыденную сложность. Играю на dualsense на PS5. Я научился отпускать клавишу стрельбы в тех моментах, когда требуется концентрация на уклонении.

Я тренируюсь уклоняться от атак, я в конце концов сообразил, для чего самолётику клавиша уменьшения. Мой выбор орудия — обычный пулемёт и подковы, которые летят неподалеку, а потом улетают за спину герою. Мои возможности — мощнейший выстрел по горизонтали и дымовая шашка, дающая секунду неуязвимости, на манер DS. Слизень самый просто противник, атакует лишь кулаком и телом, не имеет снарядов для далекого боя, очень предсказуем.

Просто бегаю и стреляю. На обыкновенном уровне трудности, на фазе с могильным камнем, приходится считать про себя секунды, как нередко Гупи останавливается для удара, чтоб прекратить стрельбу и сделать рывок. На легком уровне — уклоняемся от плевков картофеля, отстреливаем морковные ракеты, стреляем в голову морковке, довольно просто не зевать. На обыкновенном уровне — то же самое, но скорее, на картофеле не впору нажатый прыжок — косяк, лови минус жизнь, на луковице всего одна атака и ещё можно не учесть, на морковке — смотреть за траекторией ракет и не отдать зажать себя в угол.

Бой идёт на 2-ух уровнях, на земле и на висячих платформах. Шеф часто засеивает побеги в земле, загоняя меня на платформы. Зубастиков необходимо отстреливать, бумеранги перепрыгивать. Делему доставляла ореховая скорлупа, летающая под потолком, но она стреляет достаточно изредка. Я начинал считать, и в секунду выстрела прекращал огонь, чтоб двинуться в бок. Когда шеф обвивает руками-лианами платформы — необходимо быстро сориентироваться, какая платформа доступна для прыжка, запрыгнуть на неё и вести огонь по гвоздике, атака просто подарок, чрезвычайно долгая анимация и чрезвычайно обычное выполнение уворота.

Бой достаточно скоротечен. Шеф — отсылка к франшизе Battletoads. Лягушки имеют по две атаки на каждую, окна для контрударов чрезвычайно щедрые, 1-ая и 2-ая фаза проходится тривиально. Но вот 3-я принуждает понервничать. Как же сгорал мой стул, когда я получал монетой по голове сходу при переходе на фазу. Игра инспектировала моё умение нажимать прыжок, ежели выпадала фаза прыгающих мячей, фаза платформ с лучами ввысь либо вниз были лучше, но тоже я много раз ошибался.

Я помыслил, что шеф же на данной нам фазе имеет большой хитбокс, возможность не попасть по нему мала, нужно не вообщем на него глядеть. Я смотрю лишь на Чашека и приближающиеся к нему объекты, не прекращая вести огонь. Все моё внимание — прыгать на данный момент либо приседать? Сколько впереди передвигающихся платформ? И вот игровой автомат жаб в конце концов уничтожен. Велосипедистка долго не сдавалась на обыкновенном уровне.

Бой чрезвычайно длиннющий, фаз много, а список моих вероятных ошибок — велик и разнообразен. Можно было врезаться в буковкы HA-HA, попасть под круговой обстрел пламенного колеса, оказаться на рогах у пасмурного тельца, а на крайней фазе путь могут перекрыть лучи от летающих тарелок. В первый раз за все время игры, я вспомнил про возможность уменьшать самолётик.

Смотря на парящие смешинки я сообразил, клавиша нужна не для того чтоб её держать. Считай как нередко бой смеётся. Время пришло — жми R1 , уменьшайся и двигай ввысь либо вниз. Через секунду снаряд пролетит мимо, отпускай клавишу. Все стало на свои места. Первую фазу я стал проходить без повреждений. На фазе тельца считал время меж ударами головой, и в подходящую секунду менял высоту с зажатым уменьшением.

Лучше нанести боссу меньше урона, но не утратить лишнюю жизнь и не отправиться на переигровку. Ежели выпадал стрелец — считай, минус жизни, никак я не мог увернуться от стрелы со звездами. Позже я пригляделся, звезды — самонаводящиеся, но они летят медлительнее Чашека, а означает — я могу таскать их за собой по экрану.

Снова же, лучше приостановить стрельбу, выбрать тихо линию движения отступления, а когда полёт звезд станет прогнозируемым — продолжить атаковать шефа. Ежели выпадали близнецы — считай, до финальной фазы я дойду. Пламенное колесо ведёт огонь по либо против часовой стрелки, необходимо отважиться, в какую сторону я полечу. Остальных угроз на фазе нет. В конце концов, фаза луна.

У шефа уязвимое место на средней высоте, по кривой летят звезды, нло перекрывает экран по горизонтали смертоносными лучами. Выход один — не глядеть на шефа, уяснить где эта средняя высота, глядеть лишь на Чашека , приближается ли к нему по спирали звезда, и нет ли нло над головой. Остальная часть экрана меня не интересует. Стреляю, пока луна не взорвётся. Ключевое звено каждой фазы боя — поезд.

Что бы не происходило на полу, в хоть какой момент планы могут накрыться из-за в один момент выехавшего поезда. Опасность представляют голова, два места с пассажирами и хвост. Попытка суетиться безизбежно заканчивается потерей жизней — или наткнулся на пассажиров, или при уклонении от их на собак либо подковы. Ежели присмотреться, на заднем плане видно, что поезд едет в горку. Можно предсказать, когда он покажется на краю экрана. Нужно не просто метаться туда сюда, а встать в центре площадки.

Сделать расчёт, можно ли прыгать через хитбокс поезда и пассажиров? Ежели нет — может пробежать к краю экрана и прыгнуть позднее. Стоя на полу вагона, Чашек может безопасно проехать некое расстояние, может даже избежать атаки с воздуха, и вот у края экрна уже нужно прыгать по ходу движения вагонов.

С одной жизнью я прошёл фазу вагонов, началась фаза карусели. Пока я уворачивался от клоунов-миньонов, меня опять сбил поезд. Было чрезвычайно грустно. На последующей попытке я дошёл до крайней фазы с 3-мя жизнями и суперзарядом. Как я увидел, вагоны на данной нам фазе совсем меня не задевают, ежели запрыгнуть на карусель. Сходу нажимать суперзаряд нельзя, Чашек зависает в воздухе, и кабина карусели может уйти из под него.

Нужно подождать, когда поезд покинет экран. Вот сейчас время добить клоуна суперзарядом. Этого шефа я долго не мог победить даже на легком уровне трудности. Мини-боссы для меня просты и понятны, заморочек две — маленькие конфеты, бегующие по полу, задеваю их ногами, и конфетное ружьё, стреляющее сладостной ватой.

На земле небезопасны конфеты, на платформе небезопасна вата. Тяжело сосчитать, сколько раз я спрыгивал прямо на маленьких миньонов в момент их спавна. Ежели отлично помыслить, они спавнятся в одном месте, у входа в пряничный домик. Через однообразный просвет времени. В этот момент я должен не быть у входа в домик, миньон может стукнуть меня сходу опосля спавна. От туч ваты не имеет смысла уворачиваться, ежели я стою на висячей платформе, вата рассеивается от выстрелов.

Ведём огонь прямо через снаряды неприятеля, до победного. Обыденный уровень трудности мне показался даже легче, я прошёл его с одной пробы. 1-ая и 2-ая фаза обросли парой подлянок, но 3-я фаза показалась проще. Баронесса не стреляет по игроку, у кидает в него свою голову. Линия движения полёта головы просто прогнозируема, можно водить хороводы на уровне пола, запрыгивать на платформу, делать несколько выстрелов и опять спрыгивать вниз.

Мне лично так оказалось проще. На этом боссе я провёл три вечера, ещё немножко и был бы это мой финиш. Фазы у джинна различаются вполне, я не мог уяснить последовательность действий ни на одной. В этом бою я принял ещё одно решение.

Ежели удалось продвинуться до фазы боя — ввожу правило 1-го удара. Ежели я сумел пройти несколько фаз без урона и лишь позже умереть в начале последующей фазы — необходимо пройти фазу совершенно. Получил урон в начале боя — сходу переигрываю. Нет нужды затягивать бой, чтоб умереть на неизвестной фазе и ничего новейшего не выяснить. Фаза 1. От котов-скарабеев уворачиваемся в противоположную сторону, они постоянно летят в Чашека, но без охоты поворачивают, им можно залететь за спину, они не сумеют совершить таковой крутой разворот и улетят.

От клинков просто увернуться, ежели уменьшиться. Посуда из сундука — самое противное, что может быть, уменьшаюсь и маневрирую вниз-вверх, чтоб не оказаться прижатым к краю экрана. Фаза 2. Жмусь к левой кромке экрана, подальше от крутящихся колонн. Краем глаза ищу участок с лицом джинна, веду по нему огонь. На обыкновенной трудности добавляются лезвия, передвигающиеся по спирали меж колоннами. Сколько попыток они мне заруинили! Пришлось вспомнить школьную геометрию, чтоб вычислять путь лезвий.

Обойти их сверху либо снизу — нужно выбирать быстро, ошибка наказывается без промедления, тебя или заденет лезвие, или упрешься в приближающуюся стенку. Фаза 3. Самая обычная фаза боя, необходимо двигаться вверх-вниз, стреляя по очам. Привидения летят так прогнозируемо, что необходимо совершенно отключить сознание, чтоб попасть под удар.

От шаров ухожу вниз либо ввысь, отсчитывая время меж ударами. Длительное время я растрачивал суперзаряд на данной нам фазе, пока не сообразил, что фаза просто длинноватая, но обычная, и лучше бы экономить ценный ресурс. Фаза 4. А вот здесь я засел навечно. Поле боя ограничено половиной экрана, так ещё летающий тюрбан норовить встать на пути к спасению.

Как я лишь не пробовал, зависнуть сверху, снизу, ближе к боссу. И вечно меня либо выстрел от шефа заденет, либо маневр уклонения столкнёт с головным убором. Много попыток растрачивал я суперзаряд конкретно тут, только бы фаза куклы скорее закончилась.

И спустя попыток меня настигло прозрение. Тюрбан постоянно летит в текущее положение Чашека, шеф стреляет туда же. В голову пришёл обходной маневр. Считаю про себя, жду начала обстрела. Сдвигаюсь поближе к кукле, провоцируя тюрбан придвинуться к боссу. Потом облетаю его и жмусь к краю экрана. Лечу сверху вниз от выстрелов, а потом снизу ввысь от 2-ой серии.

Ежели не мельтешить, замечаешь, какие большие просветы меж снарядами. Закончил растрачивать суперзаряд на данной для нас фазе, стал опять растрачивать его на третьей фазе, поэтому что к пятой фазе уже скапливается 2-ой суперзаряд. Фаза 5. Крестообразные лучи так ограничивают поле боя, что места для маневра не остаётся. Здорово было, когда я на одной жизни дошёл до новейшей фазы, и здесь же накрыло лучом. Моя 5-ая точка была готова покинуть земную орбиту, достигнув с места первой космической скорости.

Один раз тюрбан остался опосля четвертой фазе и разладил мне удачную попытку, и так места не много, так ещё здесь передвигающийся большой объект перекрывает поле для маневров. Было грустно. Победа пришла, когда я дошёл до данной фазы с 3-мя жизнями и суперзарядом. Ничего не разобрав, открыл огонь из всех орудий, проигнорировал механику данной нам фазы, убил джинна.

Спасибо фреймам неуязвимости опосля получения урона. Ещё один бой, который мог бы стать для меня крайним. Любая фаза боя дозволяет натворить кучу ошибок и утратить жизни. Я тренился до тех пор, пока до третьей фазы не доходил без повреждений.

Облака медлительно плывут от шефа к краю экрана. Прыгать приходиться с облака на скопление, что открывает простор для фантазии. Зазевался — свалился с облака. Прыгнул мимо — угодил в небесную яму. Прыгнул рано — получай пламенный шар. Прыгнул поздно — шеф пощекочет хвостом. На данной фазе я серьезно подтянулся в навыке парирования атак. Чуток упрощает фазу большой хитбокс дракона, и манер снарядов-подков попадать в цель даже ежели я стреляю в противоположную от шефа сторону.

Парад начинается. Мне приходится повсевременно удирать на право от преследующего меня шефа. По полу маршируют огоньки, которые норовят прыгнуть на Чашека и воспламенить его. 10-ки неудачных прыжков в пропасть, в дракона, в лоб прыгающему огоньку. Как же это бесило раз за разом. Так хотелось забросить игру. Стоишь ведешь огонь, пора прыгать — и здесь в тебя прыгает ополоумевший огонёк.

Спустя полсотни попыток начинаю осознавать логику их действий. Огонёк может прыгнуть в хоть какой момент, но он очевидно даёт собственной анимацией осознать, в каком направлении он сиганет. Может быть, он прыгает в край экрана, и мне необходимо просто стоять на месте, а не прыгать ему на ход движения. Либо даже просто присесть. Сейчас ситуация не смотреться случайной. Не нужно глядеть на дракона. Смотрим на центр экрана, меняем раз в несколько секунд платформу, ведём огонь и смотрим пристально на беговую дорожку.

И вот выходит, удается завершить бой на легкой трудности. Впереди — ещё попыток 20 боли и страданий. Вот здесь основная подлянка. Пламенный сферы шефа детонируют при контакте со снарядами Чашека , разбиваясь на молнии. Ежели вести огонь безпрерывно, они загадят весь экран. Я десяток попыток не осознавал эту механику, а опосля поражения снова ворачивался к унылой фазе парада. На несколько попыток я отказался от подков и вел огонь обычной пушкой, чтоб останавливать стрельбу во время полёта сфер.

Ещё несколько попыток спустя я приноровился стрельбе подковами аккуратненько, не детонируя сферы, и шеф был повержен. Пернатый знатно отдал прикурить уже на легкой трудности, когда я долго не мог разобраться с траекторией полёта его снарядов.

Бой с Уолли учит использованию бомб заместо пулемета, чему я отчаянно сопротивлялся. Уолли в основном пускает яйца-бомбы, которые разлетаются на осколки. На легкой трудности бомбы детонируют ввысь и вниз, потому довольно держать подальше от края экрана, чтоб не задело. Очень близко нельзя — яичка летят быстро. Ещё Уолли движется сам по для себя вверх-вниз, необходимо держаться на его высоте и впору нырнуть с уменьшеним перед выстрелом яичком.

Добавились птички, встающие в линию, мешающий занять высоту. Лучше их отстреливать, на это тратится не много времени, чем рисковать попыткой. Перьевой заградительный огонь. Обычная и утомительная фаза. Перья летят с очевидными интервалами, мне было довольно нажимать вверх-вниз, чтоб уходить от огня даже не уменьшаясь. Стоило зазеваться, и перо повреждало мой самолётик. Вот здесь ушло много времени.

Птенец защищён яичками, которые не пропускают урон, и необходимо обстреливать его конкретно когда яичка кружат в воздухе. Мои маневры приводили к бессчетным столкновениям с яичками. Осознание пришло спустя попыток 20. Яичка кружает по стрелке часов и постоянно вращаются вокруг Уилли, где бы он не был. Означает, и я могу сделать круг почёта, атакую птенца когда он комфортно прижимается к правой кромке экрана, а яичка его не защищают. Суперзаряд чрезвычайно неплох на данной нам фазе.

На обыкновенной трудности я не могу пройти первую фазу какое-то время. Осколки яиц достают меня в хоть какой части экрана. Одно удачное уклонение подсказало мне, что три осколка летят в сторону шефа, формируя стрелку. То есть, сейчас уже нужно жаться к левому краю экрана, при приближении яичка уходя ввысь либо вниз. Здрасти, лишь я привык к одной стратегии, как уровень трудности ставит всё ввысь дном. Как же грустно было тут умереть в 1-ый раз, спустя пару секунд опосля начала!

Шеф неподвижен, но плюётся снизу ввысь снарядами. И что-нибудь из этих снарядов обязательно летит в меня. Я весь бой игнорировал бомбы, но пришло время научиться ими воспользоваться, пулемёт не достаёт до тушки шефа, да и висеть на одном с ним уровне небезопасно.

До фазы я доходил с 3-мя жизнями, и все три я терял от падающих снарядов. В некий момент на крайнем издыхании я жарил пернатого. Не шеф, а ансамбль. Капитану помогает целый вывод морских тварей, плюс корабль, плюс бочонок, мне необходимо не перепутать, кто из их на что способен. Капитан стреляет одиночными снарядами, можно перепрыгнуть либо увернуться. Акула атакует по прямой слева направо, можно лишь выйти из зоны поражения.

Бочонок атакует лишь сверху вниз, можно стимулировать на атаку в те моменты, когда он висит в комфортном мне положении, когда не будет мешать атаковать капитана. Собаки атакуют по уровню земле, погибают с 1-го выстрела. Осьминог совсем не атакует, а лишь затемняет экран. Корабль плюётся ядрами, выдавая свои намерения анимацией пережевывания. И вот я мотаюсь туда-сюда, перепрыгиваю снаряды, отстреливаю собак, уворачиваюсь от акулы, и все, чтоб оказаться в ближнем бою, ведь капитан уязвим лишь к атаке вверх-направо по диагонали.

Бочонок может занять собою позицию для обстрела, необходимо вынудить его свалиться в другом месте, по другому это минус драгоценные секунды. Осьминога я вообщем игнорирую, даже с темным экраном просто разобраться, что происходит на поле боя. Крайняя фаза заканчивается быстро. Корабль преобразуется в чудовище, с уязвимым место на язычке. Пламенные шары можно перепрыгнуть, от луча погибели уйти через приседание, а ежели подфартило присесть попой к корме, то ещё и вести огонь, так как снаряды, ворачиваясь, будут улетать в язычок.

База уровня — платформы, которые едут вниз, передвигаться можно прыгая меж ними, пола нет. Пчела-охранник, его часовые бомбы и пчёлы-трутни не небезопасны и медлительны, отстреливаются на подходе. Возможности царицы такие же медленные, можно не спеша помыслить, куда уклоняться.

Фиолетовые сферы водятся как собачки по экрану, у треугольника безопасные места находятся на гранях, а небезопасные на углах, довольно передвигаться совместно с одной из граней. Ракеты из головы двигаются змейкой, их можно перепрыгнуть. А сейчас обыденный уровень трудности — пол приближается стремительно.

Ежели на легком уровне можно было вообщем забить на движение ввысь, то сейчас приходиться лихорадочно соображать, как бы продвинуться повыше, пока не свалился в медовую бездну. Спешка порождает ошибки. Излишний прыжок — я покойник, промедление — я коснулся мёда и растерял очко жизни.

Уяснить, что нужно и не нужно делать — дело десяток попыток. Третью фазу я прошёл с первого раза, ничего толком не поняв. Как уйти от атаки пилы — не знаю, просто стерпел. От бомб кулаков я ушёл, запрыгивая на наиболее высочайшие платформы, чем те, на которые падает бомба. На крайней жизни добил царицу суперзарядом. Обычной противник. Ганс атакует изредка, его возможности не заполняют собой весь экран, пружины для прыжка можно не применять, ежели есть дымовая шашка, на переходной фазе можно сигануть через танк.

На 2-ой фазе все же нужна малая ориентация, не стоять рядом с огнемётом и не стоять рядом с циркулярной пилой. Битва с котом вообщем на уровне шефов с первого острова. Легкий режим я прошёл с первой пробы, не успев уяснить атаки. А вот в обыкновенном режим я долго посиживал, так как шеф стал использовать две различных атаки сразу, а я их путал. Вот к примеру, атака трёх пиратов-призраков.

Увернуться просто, надавить ввысь либо вниз. И совершенно не просто, ежели в этот момент косяк рыб поднимается снизу ввысь, места для маневра практически нет. Ещё ужаснее, ежели на месте пиратов окажется рыбина. Водить от неё хороводы, когда экран засорён эффектами — ужас, быстрее всего, утрата жизни и следующий перезапуск уровня. Я тренился раз 50, чтоб уверенно пройти фазу без урона, начиная опосля каждого ранения поновой, научился проходить фазу за 6 применений возможностей, чтоб перейти ко 2-ой фазе и получить хлесткий щелчок по носу.

На 2-ой фазе Кала Морена вызывает окаменение персонажа, и необходимо быстро приводить его в чувство, чтоб продолжить бой. Я привык, что управление в игре проработано до мелочей, а на этом боссе управление временами отбирают. Несколько попыток я заруинил в поисках метода снять окаменение. Я пробовал клацать на клавишу огонь, в вебе мне подсказали, что на клавиши движения. Удалось преодолеть барьер кривых рук и перейти на третью фазу. Сейчас ещё и бой идёт не на всём экране, а в узеньком тунелле.

Окаменение приходит в один момент, и ежели угораздило рядом со стенкой либо припятствием — это провал. Я делал одну и ту же ошибку, давал застать себя врасплох, опосля окаменения я был немощен. Пришлось считать вслух время меж кастом возможности, и в подходящий момент отодвигаться на дальнюю сторону экрана, подальше от препятствий, чтоб успеть оттаять.

Пожалуй, крайнее испытание на моём пути, когда я желал кинуть игру. Бот имеет всего одну фазу на легком уровне трудности, которая продолжается весь бой. Проклятый Вольтрон состоит из 3-х модулей, антенна на голове, полость на груди, ангар на животике.

Каждое из их имеет собственный тип атаки и свою модель поведения. Опосля получения критических повреждений часть тела не отмирает, а меняет тип атаки. И вот здесь начинается головоломка. В каком порядке разламывать бота, чтоб бой не перевоплотился в форменный ад? Миниботы из пуза в хоть какой момент протаранят мой самолётик, может сломать живот?

Это плохо, их заменят самонаводящиеся бомбы, которые ещё и взрываются с большим радиусом поражения. Из груди вылетают генераторы, ставящие силовую стенку, прижимную меня к краю экрана. Может, сломать грудь? Тогда на поле покажется магнит, мешающий двигаться.

Может, антенну на башке? Она выпускает поток света, закрывающий половину экрана собой. Так она изменяется на пушку, стреляющую болтами в 5 направлениях. Опосля 10-ка попыток, я избрал последовательность животик — голова — грудь, ничто так не небезопасно, как невовремя показавшийся магнит. Изнурительный бой как оказалось, только прелюдия к обыкновенному режиму.

Вся состоит из легкого режима, лишь сейчас части бота атакуют с двойной энергичностью. В особенности небезопасен луч погибели из антенны, который может зажать меня в угол. Бой идёт на таковой скорости, что я готов затупить на каждой атаке шефа, разве что шестерни я ни разу не попал. А вот миниботы не раз меня сбивали, и силовая стенка быстро зажимала в угол, а я не мог её разбить впору.

Бой затянулся на весь вечер, я так утомился от однообразия и одних и тех же маневров, что в первый раз решил поменять шефа. Уворачиваться от атак ногами мне было не трудно, задеть машинку либо бутылочку — лишь ежели зазеваться, декоративные молнии можно перепрыгнуть либо пробежать под ними. Меня позабавила крайняя фаза, которая продолжается секунд 15, но которую так просто завалить. Салли быстро летает под потолком, а по земле катается туда-сюда раскрытый зонт.

И мне с моей реакцией необходимо перепрыгивать эту смертоносную юлу, в вольную секунду вести огонь в потолок по боссу, а позже опять бежать. Лишь музыки Бенни Хила не хватает. Снимаю зимнюю шапку с помпоном перед разрабами, самый мой возлюбленный шеф во всей игре. Я люблю поезда и киноленты про паранормальщину. Неповторимая механика — вагонетка.

Чашек стоит на вагонетке, которая занимает одну третья часть от места на полу, и безопасно может передвигаться лишь по ней. Вагонетку можно двинуть на одну позицию вправо-влево, используя вентили по бокам. Некие противники намеренно пробуют двинуть вагонетку ближе, чтоб ранить героя своим телом. Мне чрезвычайно приглянулся этот бой.

Бегать и суетиться здесь приходится не много да и негде, бой предстоит позиционный. Верно поставленный герой может вращаться как башня и вести огонь, но не покидать выгодную позицию. При условии, естественно, что я буду стрелять без промаха. Схватка разбито на 4 фазы, любая содержит неповторимого шефа, 4-ый недоступен на легкой трудности.

Пять-десять попыток ушло у меня, чтоб научиться отстреливать глазные яблоки на подлёте. Ежели они допрыгают до платформы, пиши пропало, места для маневра нет. Я пробовал стрелять подковами, потом перешёл на базисное орудие, но нормально все же оказалось употреблять подковы и стрелять с краю вагонетки, из такового положения можно отстрелить все снаряды и задевать неподвижного шефа.

Чрезвычайно неприятно было понять, что прыгать рядом с головой шефа нельзя, её хитбокс наносит урон Чашеку в воздухе. Руки шефа не так небезопасны, ежели зрительно они не достали, означает не нанесли урона, а увернуться от хлопка можно в хоть какой позиции вагонетки. У братьев отдельные запасы здоровья, направленный огонь убьёт первого из их секунд за Перед сиим один из упырей успеет выпустить стенку молний. В эталоне, это не тот упырь, по которому вы стреляете, чтоб можно было двинуться к собственной жертве ближе и прикончить её, сразу избегая молний.

Оставшийся упырь уже не представляет трудности. Обыденный режим выделяется малеханькой деталью. Всего одной, зато какой! Временами возникают летучие тыквы, которые роняют снаряд на один из вентилей, активируя его и тем самым двигая вагонетку!

Сейчас уже нельзя занять позицию и гордо там стоять. Зловредная тыква двинет меня прямо под удар противника, ежели я не собью её саму и снаряд в полёте. На фазе слепого призрака я обязан отвлекаться от обстрела шефа, чтоб подбить в полёте тыкву, а тем самым я позволяю очам докатиться до платформы и нанести мне урон. Грустно, ежели удалось подбить тыкву, но снаряд уже в пути.

Вагонетка двигается вплотную к призраку, и глаза возникают рядом со мной, удара не избежать. Я уже прошёл эту фазу и прохожу до четвертой, но время от времени ошибаюсь и получаю урон. Не среагировал на тыкву — получил наказание.

На фазе с кондуктором есть возможность сжульничать: необходимо поставить платформу в крайнею левую позицию и так стоять весь бой. У шефа может быть два положения тела, рука-голова-рука, и рука-рука-голова. В первом случае можно стрелять наискосок направо, задевая голову шефа.

Во втором случае, до шефа я не достаю, но и руки не могут достать до Чашека , он оказывается меж ними. Левая тыква кидает снаряды на левый вентиль, ничего не происходит, двигаться то некуда. Правая сбивается на подлёте к центру экрана и роняет снаряд мимо.

Хоть какой финал на данной нам фазе в мою пользу, необходимо лишь быть терпеливым и ожидать. Упыри такие же хлипкие, как и на легкой трудности, но кроме тыкв возникает ещё и медлительно летающее привидение, которое опосля погибели кидает снаряд. Ежели оно умерло над вентилем, оно двинет платформу вбок. Может быть под шквал молний. И тыквы никто не отменял. Вся 3-я фаза — некий странноватый танец на граблях. Я всё сообразил ещё на десятой попытке, а не облажавшись выполнил на тридцатой.

Уязвимое место паровоза — сердечко, расположенное в топке. Топка раскрывается ударом в светящийся шар на спине. Пока топка открыта — по экрану летят пылающие угли. Вагонетка размещена ниже топки, потому необходимо стрелять по диагонали либо подпрыгивая, чтоб нанести хоть некий урон. Я предпочитаю сохранить суперзаряд на эту фазу, чем далее, тем тяжелее уворачиваться от углей.

Ежели медлить — топка закрывается, драгоценное время уходит чтоб её опять открыть. Ну хотя бы упасть с платформы на данной фазе нельзя. Призрачный экспресс не просит безупречной реакции, все движения каждого из шефов просты, но требуют безупречного выполнения.

Из-за ограничения области боя платформой поправить ошибку без утраты жизни фактически нереально. Я был так рад, когда научился парированием уничтожать падающие розовые снаряды, когда казалось бы они вот вот активируют вентиль, при этом в прыжке я не прекращал стрелять, опосля этого стал проходить первую и вторую фазу без урона. Экспресс — этакая проверка, как отлично я усвоил приобретенные способности за всю предыдущую часть игры.

Опосля поезда я решил, что пора бы разобраться с сиим мегазордом. Я оставил последовательность животик — голова — грудь и решил не поменять стратегию, а отточить её до блеска. Увидел пару ньюансов. К примеру, что можно принудит шефа стрельнуть лучом в середину экрана, подлезть под луч и отстрелить брюхо за считанные секунды, тогда не придётся иметь дело с роем миниботов. Что бомбы можно водить по экрану туда-сюда достаточно долго, а то и совсем сдетонировать первую бомбу о вторую.

Что пушка из головы фактически безобидна, уж чрезвычайно медлительно летят снаряды, можно меж ними петли крутить. Что магнит совсем не небезопасен, ежели пролететь высоко над ним. Маленькая бесячая фаза. Голова шефа летает как торпеда от края до края, а воздух засоряют самонаводящиеся бомбы из первой фазы. Стрелять по голове удается одну секунду, когда она пролетает справа налево.

Лучше пройти фазу через суперзаряд и не трепать нервишки. О, нервишки ещё понадобятся. Это просто некий ад. Пройти первую фазу без повреждений и сгореть в аду молний, ну разве это не прекрасно? Серьёзно, я фактически ничего не вижу не считая танцующих молний. А здесь ещё на пути встают барьеры. Несколько попыток и я пошёл спать. 2-ой вечер я доходил до третьей фазы с 3-мя жизнями, чтоб нелепо погибнуть от молний. Раз, иной, десятый, двадцатый.

Всё, спать. На 3-ий вечер я издержал попыток… 5 Ежели закончить глядеть на голову бота, то можно узреть, что молнии образуют набросок спирали. Можно ритмично считать секунды и нажимать вверх-вниз. Набросок предсказуем, можно двигаться не уменьшаясь, по другому бой никогда не закончится, ежели уворачиваться и не стрелять, то на 30 секунд посреди молний остаётся секунды две для вольного ведения огня по боссу.

Нужно обучаться, нужно вести огонь по медику безпрерывно. Я впадаю в транс, не вижу доктора, не вижу моего персонажа, вообщем ничего, не считая узора из молний. И здесь — нокаут! Я не знаю, сколько прошло времени, я даже суперзаряд накопил и запамятовал издержать.

Оказывается, у шефа достаточно не достаточно здоровья, и я сумел его снять за 6 циклических фаз с молнией. Чтоб сразиться с королём, я должен пройти несколько минибоссов, от трёх до 9 Каждый из их — шеф одной атаки, имеет одну фазу и умеренный запас здоровья, но меж боями я не могу лечиться, у меня один запас здоровья на весь заход. На трёх из 9 боссах можно получить избыточное очко здоровья, но ежели я в бою получил урон — я считай издержал его напрасно. Я много раз переигрывал бои в разном порядке, чтоб дойти до короля с большим количеством очков жизни.

Минибосс 1. Рюмки много попыток отымали у меня как минимум одну единицу здоровья, я тупил на атаке левого минибосса, который разливает лужу по земле. Два других сопротивления не оказывают. Минибосс 2. Башня из фишек самый обычной из всех минибоссов, тест не бдительность и умение нажимать рывок впору, ежели ещё и на башне дают лишнюю аптечку — повод сразиться непременно, халява же. Минибосс 3. Сигара запускает кружащиеся фаерболы, нужно не отдать загнать себя в угол, перепрыгивая или пробегая под ними, глядя как они движутся.

И не зевать, когда шеф решит переместиться на другую платформу, прыгать через огонь с скачком. Минибосс 4. Домино время от времени выпускает светящийся игральный кубик, отпрыгивающий от пола, основную опасность представляют шипы. Минибосс 5. Зайчик умеет делать две атаки, кольцо черепов и взлетающие или падающие масти.

Из кольца можно уйти скачком в крайний момент, масти чуток труднее, нужно сделать прореху с помощью парирования. Висячая в воздухе карта может помешать сделать парирование в воздухе, шеф меня на этом ловил, необходимо место для распрыга.

Минибосс 6.

Как пройти казино в cuphead casino night как пройти казино в cuphead

….. русский порно видео онлайн чат рулетка Хулиганья

BEST ONLINE CASINO IN THE US

Как пройти казино в cuphead joycasino промокоды на бездепозитный

Cuphead:прохождение босса Жабы-боксеры

Следующая статья казино кетс официальный сайт

Другие материалы по теме

  • Я люблю ставки на спорт
  • Числа на рулетке в казино
  • Скачать мостбет на android через
  • 2 комментарии на “Как пройти казино в cuphead

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *